ATARI

ATARI PONG ARCADE
Atari lanzó la versión arcade de PONG a finales de 1972. La foto en la parte superior de esta página se muestra el primer prototipo que se colocó en la caverna de Andy Capp. Poco después, Atari lanzó la versión comercial de PONG: el famoso "amarillo" del gabinete. Muestras antes había perillas de plata, mientras que los posteriores había perillas negro. Aunque algunos de los coleccionistas prefieren la primera versión, este tipo de diferencia no cambia la importancia de PONG en la historia de los videojuegos, ni tampoco cambia el valor de este juego. Las máquinas fueron contados en la planta de fabricación y un montón de gente decir cosas erráticas de los números de serie de sus máquinas. Nolan Buschnell (que diseñó Atari PONG) explicó que las series fueron codificados para evitar adivinar cuántas máquinas fueron fabricadas. Seriales comienzan con dos mismas letras seguidas de tres o cuatro dígitos. Las primeras máquinas que salen de la línea de montaje fueron contados ZZ-001 a través de ZZ-999, a continuación, AA-001 hasta AA-999, a continuación, YY-001 hasta AA-999 y luego a BB-001 a través de BB-999 y así sucesivamente . Así, la primera máquina de serie había ZZ-001 (que en la Sociedad Histórica de Atari) y los de series a partir de AA tienen la máquina entre el # 1000 y # 1999. Las personas con AA tiene una máquina entre el # 2000 y # 2999​​.
Foto de la izquierda: original Atari PONG vertical de la colección de David Winter. Este espécimen bonita se ve casi como nuevo y no ha de ser renovado. Se hizo en 1973, tiene la ranura de la generación segunda moneda y las perillas de color negro.

ATARI PONG


Atari Pong fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía sólo un juego, el PONG, imitando el "Table Tennis" de Magnavox Odyssey. No tardaron en hacerse copias del PONG, insertados en la circuitería de los televisores o como juegos para otras consolas.



Después de hacer grandes inversiones intentando transformar una máquina recreativa de moneda en una consola doméstica, negociaron con Sears. Después de esto, Sears, cadena comercial en América, quedó asombrada con esta consola deAtari, y decidió comprarla, quedando así con los derechos de la original Atari Pong. Tras esto, la Atari Pong se conoció como Sears Tele-Games.
Atari vendió alrededor de 50,000 unidades de Atari Pong.

ATARI VCS 2600
La Atari 2600 fue el nombre de una consola de videojuegos lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.

Historia

En 1975, Atari mantenía un grupo de desarrollo para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación. Este grupo, denominado Cyan Engineering, estuvo trabajando durante algún tiempo en un prototipo llamado "Stella".
Los anteriores sistemas estaban basados en circuitos de configuración, lo que limitaba la cantidad de juegos que podían brindar. Stella, por el contrario, contaba con una CPU completa (6507) además de incluir 3 circuitos integrados más: el primero dedicado al manejo de gráficos y sonidos (TIA), el segundo encargado de suministrar memoria y control de entrada/salida (6532), y el último, un buffer CMOS estándar que en posteriores versiones fue eliminado.
La combinación de estos 4 circuitos integrados le otorgaba un enorme potencial al tiempo que permitía un abaratamiento de los costes de fabricación. Justamente una de las claves del éxito de la consola fue la contratación de Jay Miner, que logró comprimir en el TIA toda la funcionalidad de la placa del controlador de gráficos y sonidos del prototipo original.
Al principio el aparato no fue diseñado para utilizar cartuchos, pero la implementación de cartuchos falsos por parte de la Magnavox Odyssey (los mencionados circuitos de configuración) hizo reflexionar a los técnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este método con solo añadir un conector de expansión a la consola.
En agosto de 1975, Fairchild Semiconductor lanzó al mercado la Channel F, la primera consola con cartuchos reales de juegos. Stella todavía no estaba lista para producción pero estaba claro que debería estarlo antes que apareciera una cantidad de productos similares que saturaran el mercado (algo que Atari ya estaba sufriendo con su otro producto, PONG). El problema era que no existía la financiación necesaria para finalizar el proyecto, ya que las ventas de los juegos PONG disminuían rápidamente. Fue entonces cuando Nolan Bushnell contactó con Warner Communications, y en 1976 vendió la compañía por 28 millones de dólares bajo la promesa de tener finalizada Stella tan pronto como fuera posible.
Una vez completo y probado el prototipo, y la consola estuvo finalmente lista para la venta, fue lanzada al mercado en 1977 con un coste final de desarrollo calculado en 100 millones de dólares.

Más Informacion

El nombre original, Atari VCS, proviene de Video Computer System --Sistema Informático de Vídeo--. El nombre Atari 2600 se utilizó por primera vez en 1982, cuando salió al mercado la Atari 5200.
La Atari 2600 generó unos espectaculares ingresos para Atari hasta el año 1983, cuando se produjo la caída de mercado de los videojuegos. Es uno de los mayores éxitos de la industria del videojuego, al venderse durante más de 14 años, principalmente en Europa y Estados Unidos.

Características técnicas

  • CPU: MOS Technology 6507 @ 1.19 MHz
  • Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monoaural de dos vías.
  • Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 octetos en la consola dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho.
  • Memoria de sólo lectura (ROM): 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa paginación de memoria).
  • Entrada: controlada por el chip RIOT incluye:
    • Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías.
    • Seis interruptores: Encendido (encendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los demás interruptores. En los modelos que siguieron al original, los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola.
  • Salida: Señal de video y audio para TV a través de un conector RCA (con normas NTSC, PAL o SECAM dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM, pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable).

Periféricos de terceras compañías

  • Starpath Supercharger, un cartucho con un conector para reproductor de casettes.
  • Gameline Master Module, un módem que permite descargar juegos y disfrutarlos durante una limitada cantidad de tiempo.
  • CompuMate, un teclado de Spectravideo que la convierte en ordenador.

Juegos

Este es un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados para la Atari 2600 a lo largo de su historia.

Atari

  • Combat! (1977)
  • Adventure (1978)
  • Space Invaders (1980)
  • Asteroids (1981)
  • Centipede (1982)
  • Yar's Revenge (1982)
  • Ms. Pac-Man (1982)
  • Millipede (1984)
  • Solaris (1986)
Atari Video Pimball (Modelo C-380)
En 1977, un nuevo tipo de sistema de pelota y la raqueta se puso en marcha: Pinball Video. Este juego también existía en la galería del mismo nombre, por lo tanto, las versiones de hogar comercializados por Atari (Pinball Video, modelo C-380) y Sears (Breakaway Pinball, modelo 99713). Incluso había una versión en japonés, el Bloque de TV época.Estos sistemas fueron diseñados en torno a un chip más avanzado que el PONG-en-un-chip, posiblemente un microcontrolador (que se cree, ya que el sistema también contiene un pequeño chip de memoria RAM que el papel es desconocido, pero se cree que para la visualización y / o almacenamiento de puntuación). El microcontrolador se conoce como C011500-1, aunque el sistema usa otro chip de Atari referencia C011512-05.Los juegos se basan en el pinball y los principios de ruptura. Controladores de parachoques en los lados o para marcar un en la parte frontal se utiliza para controlar los juegos. En función del juego seleccionado, la pelota rebota en dos defensas (juegos de pinball), o en un cojín que se mueve horizontalmente (juegos pinpaddle), o al igual que en ruptura. Obviamente, cada juego tiene sus propios principios. En realidad, el sistema jugado tres partidos diferentes.

El primero de ellos tenía cuatro variantes y un juego de pinball. Algunos gráficos y el tipo de rebote cambiado. Dependiendo de la variante, que controló el balón con sus aletas (a través de los botones laterales) o moviendo una paleta con el mando. En las versiones de aleta, la pelota había buen movimiento parabólico afectados por la gravedad, mientras que en las versiones de remo, no había gravedad.El segundo juego fue un juego de baloncesto. El balón rebotó en un cojín de desplazamiento horizontal, y el objetivo era dejar que la bola vaya en una canasta de varios colores.El tercer tipo de juego fue de ruptura. Había otra variante llamada breakway / Breakthru, la única diferencia entre las dos versiones de ser un agujero en la pared en lugar de los ladrillos verdes. Inicio ladrillos rojos sólo puede ser destruido si la pelota venía directamente de la paleta. Esta segunda versión se encuentra sólo en los primeros modelos (leer más abajo).Como se dijo anteriormente, Atari y Sears comercializa su propia versión (ambos diseñados por Atari), y Atari, incluso lanzó un segundo modelo más barato con una caja beige ligeramente diferente.El segundo partido de baloncesto (Basketball II / II de rebote) se encuentra sólo en la última versión del Pinball de vídeo Atari (modelo de color beige) y en la época de TV-Block. Las primeras versiones del vídeo Pinball Atari y el Pinball Breakaway Sears tuvo la segunda versión del juego de la reacción en su lugar, llamó breakway o Breakthru.